「プリンス・オブ・ペルシャ 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者23人の評価は3.5点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
ゲーム史に刻まれた一千二夜目の物語
投稿日:2009-02-07




最初、唐突に始まったオープニングを見て、期待が大き過ぎたかと思いましたがすぐにそれは杞憂に過ぎなかったと悟りました。むしろこれ程の物が出来上がってくるとは思っても見なかった!(1001個の種を集めてクリアしての感想です)
○グラフィック
とにかく素晴らしい。繊細かつ優雅なタッチで描かれたオブジェは、草花のみならず木片までも生命が吹き込まれているかのよう。作品中「コローのようだ」という言葉を何度口にしたことか!(ちなみにコローの絵がどういうものかは→Corot) 一般的にゲームのCGと言うのは、デジカメで取ってきた画像をテクスチャに貼り付け、それをゲーム用に多少加工して作るのですが、このゲームのテクスチャは多分ほとんど手書きなのではないでしょうか。例えば某エリアの廃船を構成する板には明らかにパレットナイフで描いたような跡が残っており、それらが丁寧に積み上げられた時、私はこの水色の廃船にゴッホの「桟橋」を想起しないではいられなかった! …手描きの柔らかなタッチ、けれどもこのゲームのグラフィックの素晴らしさはそれだけではありません。
このゲームはその性質上、壁の亀裂が通行手段として機能するのですが、そうするとグラフィッカーがうっかり岩壁らしく描き込んだ為に、いかにも捕まれそうなのに捕まれない亀裂、というのが出てきかねない。けれどもゲーム中そんなものはほとんど無かった!(あえてゼロとは言いません)かつて宮本茂氏が「ゼルダの伝説〜時のオカリナ〜」を作ったとき、グラフィッカーが何気なく草を置いたのを見て、「この草に対してプレイヤーはどういうアクションを取れるのか。何も出来ないなら取り除きなさい。プレイヤーが混乱する」と言ったという話がありますが、このゲームにも確かに同じ精神が宿っているのを確認しました。
このゲームの為には何を描き、何を描かないのがいいのか、それを見極め、膨大な空間全てに適応させること、想像しただけでも大変な作業で、愛情をなくして出来る仕事ではありません。本当に頭の下がる思いで、グラフィッカーに敬意を払わないではいられません。
(その他、キャラクタのモーション、キーレスポンスへの工夫、バトルシステム、マップ構成、会話ボタン等々、工夫が入ってない箇所など何処にも無く、それを書きたいのですが明らかに字数が足りないので諦めました)
2010/3/6追記
どうもこのゲームの世間評が芳しくないようなので一言だけ。
このゲームが提示したのは紛れも無く「ゲームでしか出来ない体験」でした。
これにはどなたも反論のしようがはずです。
しかし多くのユーザーの欲したものは恐らく「ゲームでしか得られない興奮」だった、と私は推測します。
このゲームにはゲーム体験はあってもゲーム興奮はないのです。
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Q.SFCのソフトのタイトルが思い出せません。ディズニーの様な絵柄の王子がドラ...
SFCのソフトのタイトルが思い出せません。ディズニーの様な絵柄の王子がドラゴンから王女を助け出すストーリだった様に覚えています。大きいカラフルなキャラがプリンス・オブ・ペルシャの様な独特な動きをします。どちらかと言えばコミカルな主人公が、ポールに上ったりし、敵のドラゴンも恐いというよりもオトボケな感じでした。印象に残っている面に壁の向こう側に主人公がおり壁の隙間からのみ主人公が見えて手探りで攻略するという面がありました。この面では雷が光っていた様に覚えています。情報よろしくお願い致します。
A.『ドラゴンズマジック』ですかね?全部やってないんで、「壁の隙間から手探り」ってのは分らないんですが、他は該当してると思うんですが。http://mii5.at.webry.info/200611/article_10.html





















